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MITO

Acompaña a Valeria en la busqueda de su hermano

En el prototipo de MITO, te adentrarás en una mansion colonial abandonada en un pueblo de colombia, donde su dueño, víctima de la codicia y la manipulación, ha robado oro de una guaca sagrada. Este acto ha despertado la ira de la naturaleza y de espíritus vengativos descubre la verdad de la tragedia familiar y encuentra pistas de tu hermano.

Mientras exploras la mansion, te encontraras con huaqueros, personas sin escrupulos que intentan robar el oro maldito de la mansion, un desafío que te llevará a descubrir verdades olvidadas y a desentrañar los secretos que rodean al oro maldito. A medida que te adentres más en la historia, sentirás el peso de la culpa y el miedo, mientras te preguntas por lo ocurrido en el lugar y la existencia de lo mitos.

El nivel culmina con un escalofriante encuentro: una misteriosa silueta aparece danzando entre las sombras. Con su aparición, el destino de valeria pende de un hilo. ¿Sobrevivirá, o su alma será maldecida para siempre?

Explora la Mansion


Resuelve el Misterio



Derrota los Huaqueros

Gestion de Inventario

Controles

Redes Sociales:

LINKS: https://linktr.ee/spectralbirdstudio

Equipo:

CEO – Director de Arte - Nicolás Moros — @Agni.Art

Maestra en Artes Visuales / Ilustradora Digital - Isabella Siabato - @kao.sitta

Diseñador/Modelador 3D - Felipe González - (sin IG)

Programadora (Unreal) - Emma Castillo - @emmanatyy

Digital Artist - Juan Felipe Yanten - @06_Yanten

Actriz de teatro y cantante - Luisa Moros - @ga__to

Animación y Modelado 3D - Sebastián Moros - @nill_two

Coordinador/Administrador (Jr.) - Juan Ruiz - @Je_Ruizg

Generalista de Audio - Sergio Roa - @sergio.roa10


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Comments

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¡Hola! felicidades por MITO. Se nota el trabajo en la ambientación, la dirección artística y la atmósfera, que es uno de los puntos más fuertes del proyecto. Como desarrollador, quería compartir algunas observaciones que hice durante la partida que podrían ayudar a fortalecer aún más la experiencia:

  • Sería útil permitir acceder a las opciones desde el menú de pausa para ajustes rápidos sin salir de la partida.
  • Mostrar los ítems recolectados en pantalla (o algún indicador) ayudaría a la lectura del estado del jugador.
  • Las notas podrían beneficiarse de una tipografía más clara para mejorar la accesibilidad, no directamente en el papel, pero si como a modo de subtitulo al lado de la nota.
  • La navegación en los menús y el cambio de ítems podría sentirse más fluida.
  • Se siente algo incomoda y en ocasiones anticlimática la acción de usar objetos como la llave, o fósforos desde el menú.
  • Faltó un poco de feedback al usar objetos, tanto visual como auditivo.
  • Una opción para reiniciar o cargar un checkpoint al morir agilizaría el flujo de juego.
  • Noté que hay problemas de rendimiento, jugué en la calidad más alta para poder apreciar el apartado gráfico, pero va sobre los 15 fps se hace difícil disfrutar el juego así. Y en gráficos bajos el juego apenas llega a los 60 fps. "GPU: 2060 super - Ryzen 5300X"
  • La interacción con objetos podría ser más responsiva, ademas a veces era difícil recoger un objeto ya que el icono de "E" no siempre se mostraba.
  • Mostrar la cantidad de munición en números aportaría claridad.
  • Tanto la acción de recargar el arma como de recargar el fuego de las velas podrían ser más visuales
  • Una cinemática inicial que contextualice la llegada a la finca y presente mejor a la chica y sus motivaciones podría ayudar a anclar la narrativa.
  • Introducir a los enemigos con alguna animación o presentación podría reforzar la tensión.
  • Podría ser interesante replantear el combate hacia algo más ambiental: trampas, reliquias o mecánicas para evadir enemigos.
  • La inclusión de escondites potenciaría la faceta de sigilo y horror.
  • Dar un propósito narrativo más claro al jugador además de solo escapar podría enriquecer la motivación.

MITO tiene una base muy sólida y un potencial enorme. Ojalá estas observaciones puedan servirles en futuras iteraciones. ¡Mucho ánimo con el desarrollo! Estaré atento a próximas versiones.

(1 edit)

Gracias por tomarte el tiempo de jugar MITO y compartir observaciones tan detalladas. Aportan una perspectiva valiosa para mejorar la experiencia y seguir puliendo el proyecto, esperamos sigas probando MITO en las siguientes actualizaciones y seguir recibiendo tu feedback, mucho del feeback que nos comentas ya se esta trabajando y conceptualizando para la proxima version

Excelente! Saludos desde SOFA 2025